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篮球胜负怎么计分_篮球胜负概率如何计算

tamoadmin 2024-10-14
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1.街头篮球的后卫投3分球有什么小窍门使命中率提高?

2.概率篮球棋的游戏规则(中级)

街头篮球的后卫投3分球有什么小窍门使命中率提高?

篮球胜负怎么计分_篮球胜负概率如何计算

给你一篇我看过的文章:往往一局比赛,可能就因为一个球是否投进而使得整场比赛的胜负改变!

很多人都将自己的失败归结于运气不好,而我想告诉大家的是,投篮的命中是概率问题,而概率恰恰就掌握在你的手里!

由于本讲很多涉及到概率问题,数学概率不好的朋友可以看下括号内并树立一个概率的印象:

("%"表示百分,如果是50%表示投100个球能进50个,进行约分也就是投2个能进1个

同理,90%表示投10个进9个,60%投5个进3个...当然,命中低于50%的话肯定算是低命中)

在这里只介绍投篮的命中率,不包括上篮,灌篮的命中.当然,后卫的3分也属于投篮的一种

在这里,我简单的介绍下投篮命中的影响并给出大致的命中计算公式,大家可以粗略的算下自己的命中

投篮概率相关项目:

1.人物的投篮数值命中

2.主动投篮姿势

3.运球步数

4.对方干扰程度

5.投篮距离

详细介绍:

1.人物投篮数值命中:

游戏中的人物各项投篮的数值,包括近投,中投,3分.但各个数值只是参数,并不是投篮命中率.

例如某后卫3分数值为60,很多人往往会认为3分投篮的命中率是60%,其实是错误的.首先没人说过3分的最高数值是100,那又何来60%那么一说呢

但电脑会通过这个参数进行计算,数值越高,相对命中也越高

以18级的SG,PG,C,SF,PF为标准,命中分别为:

近投 中投 3分

SG 60% 65% 70%

PG 65% 70% 60%

SF 75% 90% 60%

PF 85% 65% 20%

C 90% 55% 15%

以上数值均是粗略数值,要结合以下讲的内容一起计算,非单独计算

可能有些人会想不明白,C近投命中会有90%吗?而我看大多中锋怎么才60%左右的命中啊

因为命中是从投出去的球开始计算的,有20%的球中锋会被盖,另外在受下面些条件的影响,所以变得这么少了

2.主动投篮姿势:

就是你自己可以控制的投篮姿势.包括定点投篮,蛙跳投篮,扭身投篮,勾手投篮...

在这里给出这四种姿势的命中:

蛙跳投篮:40%

扭身投篮:50%

勾手投篮:60%

定点投篮:70%

3.运球步数:

运球步数越长,命中越低,平均每步降低命中率2%,上限为10%.

4.对方干扰程度:

要说明的是,这个干扰程度是指投篮球和人分离一瞬间的干扰.当球没投出去时和球投出去后,在怎么干扰也不影响命中

干扰分3种情况:

Ⅰ一步内站面前什么都不做-------------------降低命中10%

Ⅱ一步内站面前A干扰------------------------降低命中20%-30%

Ⅲ一步内面前跳跃---------------------------降低命中20%-50%

说明:

一.即使防守人什么都不做,只要贴身站投篮人前防,就可降10%命中

二:根据投篮远近的不同A干扰可以20%-30%不等,降低命中也不同,投篮越近降低越少,所以用A干扰3分干扰最大

三:同上,3分投篮时候面前一步内有人跳跃可降低50%命中(但球投出去后在跳无效)

5.投篮距离:

相同一个中投,近一点和远一点投有区别.三分投篮最近踩线投,最远中场投,当然也有区别.但是距离相差不是很大的情况下

命中不会减很多,例如最近的中投和最远的中投命中相差10%,踩线3分和线后2步3分相差5%-10%的命中

投篮概率无关项目:

1.被动投篮姿势

2.按D时间长短

3.特定点投篮

1.被动投篮姿势:

指的是FreeStyle,包括米勒时刻,转身3分,单手3分,弹跳.....

2.按住D时间长短:

一些人所谓的手感...按完迅速放掉,手感来了-_-!

3.特定点投篮:

一些人喜欢跑到一些特定的点投,认为那块比较准-_-!实际计算机是按区域划分的,电脑会计算人物站的位置

于篮的距离,距离相等的效果也相等

练习场模式:由于FS考虑大家练习各种各样的东西,可能是3分,篮板,扑球...所以官方刻意在练习场中

降低了投篮命中率降低的数值为15%左右.所以建议要练习3分命中的不要去练习场练习

(如果官方不降命中,那中锋无法练习篮板了,因为中锋的近投命中相当高)

∴命中公式=(人物投篮数值命中+主动投篮姿势)/2-运球步数-对方干扰程度-投篮距离

例子一:

新手区一3级新手后卫从后场带球到前场,突然一个蛙跳投篮

分析命中:3级后卫中投命中60%,蛙跳投篮40%,且带球走步5步减10%命中,且前方有人站着减少10%命中

投篮命中=(60%+40%)/2-10%-10%=30%

PS:所以新手打的差的原因也是可以理解的,他们总是以最低的命中方式在投篮-_-!

例子二:

一个SG那到球后举球假动作,晃过一名后卫后,接着后面的前锋贴近上来盖,但没盖着球投出去了

分析命中:SG投篮3分命中70%,减走步命中(算是3步吧)6%,跳跃干扰命中50%

计算命中=70%-6%-50%=14%

例子三:

篮下混战,一C接到球后按A晃了两次,又由于位置不对来了个扭身投篮

分析命中:C近投命中90%,扭身投篮50%,走步减少命中10%,混战中间有人乱跳减少命中10%

计算命中=(90%+50%)/2-10%-10%=50%

例子四:

开球SG直接抄到对方球,迅速传给队友已经跑到篮下的C,而对方的C还没来得及跑到位(开球方的C距离篮下远)

分析命中:C近投命中90%,站着没动,前面没人,命中没啥可减的!

计算命中=90%

例子五:

一个SG对C的开球,C回守篮下,而SG直接投一3分

分析命中:SG投篮3分命中70%,开球未走步不减命中,两边防守队员未及时跑到前方防守不减少命中,但开球点距离3分线减5%命中

计算命中=70%-5%=65%

很多人说我喜欢罗列数字,说东西体系化,闲我太罗嗦

那我就高度概括下,简单说一句话:"找个没人的地方站稳了投就是了!!!"

概率篮球棋的游戏规则(中级)

比赛周期:每场比赛可分为一个整场,上下半场,或四节制。如需要可进入加时赛

。比赛的开始,半场制的下半场及加时赛由随机概率模拟跳球决定首先发球进攻的球队。四节制的每一节轮换首先进攻的球队。

比赛的长度或计时方法可用分数或队步数计算。每段的长度可以选定。

例如:可规定每一节为20分,加时赛每一节为10分。领先队的分数分别到达或超过20,40,60和80分时,第一节,第二节,第三节和第四节结束。领先队超过80分取胜。若比分为80比80则进入加时赛。如此类推。

例如:可规定整场为200个队步,上下半场各100个队步,四节制每节50个队步,每次加时赛25个队步等。

队步的示意及计数方法:队步的计数可使用各种计数工具。队步走完后可叫“完 成”或通过计数工具示意轮到对方走队步。团队比赛的情况,队员可用举手的方式示意要求终止队步。可用一个计数棋子在进攻开始时放在前场边线的记号1上,表示正在走第一个队步。每完成一次队步把棋子依次移到记号2,3,4,5等。如有两个颜色不同的球子,可用闲置的球子作为计数棋子。移动计数棋子也可作为示意终止队步的方式。

发球:发球队员必须在第一个队步之内把球发到前场,并且发完球后才能移动。否则判发球违例。 换发球:发生以下情况时换发球:投篮之后(进球,不进,或被封盖),进攻方违例或犯规。

违例及犯规:进攻方违例及犯规包括发球违例,走步,球出界,回线球,球被抢,撞人犯规,3秒及24秒违例。防守方包括防守犯规,故意犯规,打手犯规。

3秒违例:若一个进攻球员在一个进攻队步期间始终在前场三秒区内,则

判其3秒违例。

24秒违例:在一个进攻回合期间,进攻方必须在4个(可选定)进攻队步之内投球,否则判24秒违例。或可约定如果计数棋子越过中线则违例。

碰撞子步:球员的子步是由原地走到邻居格子。如果走到对方球员的近邻,该子

步为碰撞。如果走到对方两个球员的近邻,则称为双碰撞。

在一个队步期间,该队每个球员可走一或两个子步。第一步总是合法的。第二步在以下情况下为非法(如图5):1)第一及第二步均为碰撞;2)第一或第二步为双碰撞。对进攻方非法子步规定如下:1)进攻方非法第二步判为撞人犯规。2)唯一的控球队员试图走第三步判为走步违例。

传球:球移动到控球区外视作传球。传球分为直传球和抛球。

直传球:球可由起点移动到一或两步以外的任何一个格子(如图6),可有横,竖,对角,斜对角(类似中国象棋的马步)16个方向。球传出后沿直线路径跳格子走下去,直到被同伴接球,被对方抢断,出界或回线。直传球可以即时到达。每次进攻队步期间可有任意多次直传球。

抛球:球可以由起点直接抛到两步以外的任何位置,但只有在下一次进攻队步的开始才到达终点。抛球到达终点之前不会被抢。到达终点时如果有防守队员在邻居,则球被抢。