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fm14好玩的联赛_fm2014潜力排行

tamoadmin 2024-10-08
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FM2007 玩得我痛

fm14好玩的联赛_fm2014潜力排行

1、经常变换一下战术,或者多准备几套战术,一个成功的战术用的过久过后,电脑就会根据你的实际情况来采取对付你的方法

2、根据对手的实际情况来选择合理的战术,即使对手是曼联,看其状态不好的话也可以采取主动进攻的战术,同理,如果对手是保级球队,但是已经连胜几场,这时就要采取平衡的战术

3、每个球员的进攻心态的选择不能差距太大,不能前锋心态18中场心态15都后场就变成4、5了,这样容易造成前后脱节,容易被断球!

4、要学会临场指挥,如果开场发现被对方压着打,那么就要果断变换战术,扭转颓势,若紧逼下对手,球队球场空间变小,心态放缓一下!

5、中场时的话语也很重要,球队士气还好的话,打得太差就痛骂一顿,如果士气差的话就多鼓励!

6、在网上看看有没有适用的阵型,可能你的阵型也有问题!

7、如果碰见连续输球的情况的话,那么战术要相对保守,不要急于求成!

附记:我玩FM08的时候,选择了Man city,第一赛季打了个第六;第二赛季刚开始没想到能拿到冠军,整个赛季输了5-6场球吧,但是还是拿到了冠军,把我乐疯了!我用的战术是网上的4-4-2 TTF RoO和4-5-1_边中结合_多点开花,在爆棚网上能下到,不过我都做了修改,451战术对强队时候真的很好用!输球很少,即使输也是那种场面占优的一球小输,你要的话我可以E-mail给你;不过第三个赛季我刚开始两个主场就两连平,客场输给一个保级球队1:4,前六场下来两胜两平两负,被榜首球队拉下了7分,我心情和你一样,后来冷静下来,分析自己,两连平时候心态太暴躁,想一口吃掉对方,结果胜利的比赛很侥幸,输得也很彻底!后来我战术相对保守,慢慢扭转了局面,球队也进入了状态,后来有了8连胜,现在我又回到榜首,领先第二名4分!绝对没有读档!

所以遇到这种事不能太激动,会影响判断的!呵呵

对了,再送你一篇关于战术的文章,可惜不是我写的啊:

这是关于FM的战术设置的一种方式,目的是打出技术性攻势足球,或者说像枪手和巴萨那样踢球。对于弱队的目的是尽量多赢球。她不同于原始的简单粗放式设置,她要求玩家对细节的把握做到丝丝入扣。这是一种创造性的战术设置,她将带领初级玩家(包括某些依靠FMM和SL获得满足的自认高阶的玩家)走入FM高级玩家的殿堂;同时她也将丰富高阶玩家的选择.总之,作为作者,希望帮助大家从FM中得到更多满足和快乐,作者以此获得满足和快乐。

篇首语:多算胜,少算不胜,而况于无算乎。

球员个人设置篇

下文中不作特殊说明的数值设置均仅限于顶级联赛(五大联赛)

数据层级制的战术映射理论

首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。

由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。

在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可

以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。

这一发现的意义留给玩家评价。

声望影响加成理论

在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响

经测试大致推算如下

国家级声望加成1

洲际级声望加成2~3

世界级声望加成3~4

这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。

以下所有个性化战术设置均可对应该加成。

举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。

有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。

这一发现的意义留给玩家评价。

建议声望加成仅用于自由度或者不用。

联赛层级渐变理论

根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。

这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。

根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

这一发现的意义留给玩家评价。

1)心态(20级制)

有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错

但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。

假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的。

总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。

建议进攻,进攻,进攻......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。

想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?

如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。

5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。

10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。

15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。

20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!

2)自由度(20级制)

参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文

3)传球方式(20级制)

不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....

我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。

但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......

4)逼抢(20级制)

逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。

传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。

个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。

5)铲断 (三级制)

目的:断球和伤人

这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。

个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球

经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

6)前插 (三级制)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。

不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。

不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。

有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

7)盘带 (三级制)

目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。

搬过来就是过人的全身都是宝。

过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。

运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。

通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。

个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。

不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。

不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。

强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

8)远射 (三级制)

目的:进球和门将脱手

个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。

有大力射门属性的球员以上标准降2点

不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

9)直塞 (三级制)

目的:创造进球机会。

长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。

个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.

不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

10)传中

个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。

不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。

你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。

不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。

次级联赛以上标准普降2点。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。

12)起球目标

让队员自己选择位置最好的接引点吧。

13)换位

这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。

14)盯人 (二选制)

目的:对于个别对方球员的能力进行限制

设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。

个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?

如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。

15)紧逼 (二选制)

什么是紧逼?

在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。

转SMR的一段文章:

“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”

这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓——紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。

如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”

看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。

设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。

我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。

总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。

个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。

还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。

注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。

但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。

16)自由人 (二选制)

目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员

设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。

个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。

17)持护球 (二选制)

目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。

设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。

前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。

边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。

个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)

次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。

以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。

关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。

球队战术设置篇

说几点重要的

节奏(tempo)

阿森纳与巴萨是完全不同的打法,阿森纳是快速而流畅,巴萨是快慢结合的流畅。

在游戏中的概念就是:阿森纳是短传加高节奏,巴萨是短传加慢节奏。

所以说阿森纳与巴萨是两种不同的华丽。阿森纳好比是肖邦,快速的旋律流淌出华丽的乐章。巴萨好比是巴赫,层次分明快慢有度的管风琴如大河般行进,时而奔放的激流而下,时而委婉的曲折盘绕。

记得欧冠阿森纳与皇马的交锋,皇马的控球率是压倒性的优势。

快节奏的球队打慢节奏的球队,永远是慢节奏的球队控球率占优。

但是为什么阿森纳与西甲球队比赛时控球率落后,而在英超中反而控球率领先呢?

这是因为英超球队节奏比阿森纳还要快。之所以会比阿森纳还要快,是因为英超的长传冲吊打法是世界上最快的打法,世界上没有比长传冲吊节奏更快的打法了,基本上拿球后只要可以从容起脚,就直接找前锋。

这一理解在游戏里的概念就是,当两只球队节奏都开到相同的时候,长传打法的球队比短传打法的球队节奏更快,也更不可能获得控球率优势。

相比之下,阿森纳式的华丽对于球员要求不高,只需要具有很好的传球,停球和技术,实在球员太差的话,就打得更窄更密集一些。而巴萨式的华丽必须配以世界级球星,大开大合,用球星的发挥来掌控场上节奏。一个软肋就会导致整体的不和谐。

请根据你的实际,选择你的打法。

比赛宽度

传统设置:球员豪华,越宽越好

球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。

一般主场打宽些,客场打窄些。

个性化设置:宽度要与防线位置结合

防线越靠前,宽度越窄,否则后卫没有策应,对手突破一点,就等于突破一线,直面门将了

防线越靠后,宽度越大,否则断下球后穿不出去,被对手围抢,很快又丢球,而且可以避免对手频繁的传中威胁

具体方法如下:防线5,宽度用15;防线17,宽度用3;如此类推

防线位置

我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。

我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。

例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。

这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。

有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。

这是胜负的关键,一定要设好。

但是这样设置有个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是前压吧。

造越位战术

首先:如果后防队员服役时间低于一年就不要用

其次:后防队员比赛经验少于20场就不要用

最后:08造越位战术威力明显减弱,面对强人频频失败,面对废物也会出错。

建议除非防线前压,否则不用。事实上前压也最好不用,老是会有对手一两次射门就进球的事情......

防守反击

你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......

我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?

限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。

结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。

个性化角球设置

所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱

角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。

你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。

我觉得个性化设置有三个特点。

一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。

二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)

三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧。

求FM2008中的妖人、牛人越多越好。

大神 Klose

二神 Villa

准神 Palacio Podolski Henry Lavezzi

半神 Bianchi Iaquinta Llorente Toni.....(Air-Dominate)

双妖 Ibrahimovic Adriano

门将篇:

说真的,到了08,门将之贵已经到了千万难求的地步,好的门将,往往没有10M以上买不来的,所以推荐起来,很困难,牛B出名者如AKINFEEV,USTARI熟悉的我不推了,下面就是我的推荐:

1.Vincent Enyeama Nigeria CA/PA: 150/170 TF: 1.5M Evaluation: 7Stars Age: 25 Height: 180

虽然说好了,不推熟人,但推荐里面少了台柱可不成,作为07-08最物廉价美的两代妖门,我想排第一大家应该都不会反对,2M的价格啊,变态的属性啊,大家都知道了啊?我靠,那还不买?你说什么?非欧?进不了?FMM吧,为了他犯法一次吧。因为08里能在2M买到这个等级门将的只有他了

2.Hugo Lloris France CA/PA: 140/170 TF: 10M Evaluation: 6Stars Age:21 Height: 186

法国的年青门将,一声光辉的属性,10M的价钱,买到未来10年的FREY,其实不亏,比起AK,US便宜了一半,当然KICKING只有个为数是他的缺点,中上游球队可以考虑下。豪门攒钱买熟人吧,其实豪门门将都不差。。。我汗

3.Bogdan Shust ukraine CA/PA: 135/170 TF: 11M Evaluation: 5Stars Age:21 Height: 189

乌克兰的年青小牛,11M好贵啊,所以5星,但是用起来还成,不想老用AK等的玩家考虑下这位。5星,是因为性价比不是那么明显,虽然数据很耀眼

4.Jaromir Blazek Czech Republic CA/PA: 140/150 TF: 2M Evaluation: 5Stars Age: 34 Height: 188

捷克的门将貌似都不差,这位老将跟莱曼有一拼,最重要的是doesn't have any weakness, 门将经验很重要,中游求会考虑买他先顶两年吧。5星

5.Manuel Neuer Germany CA/PA: 145/163 TF: 6M Evaluation: 5Stars Age: 21 Height: 190

德国在07有一漂不错的门将,可惜08不是贵得贵就是被豪门买了,这位同学能力不错,6M也还行,就是年青了点,容易闷骚,不懂得和队员沟通,Communication个位数,导致防守配合失误,5星

6.Daniel Fernandes Portugal CA/PA: 135/160 TF: 2M Evaluation: 5Stars Age: 20 Height: 193

一开始,有人抢哇?那是因为2M,便宜,不错的小门将,中游球队抢抢他吧,唯一缺点,Throwing太差了。5星

7.Fabio Coltorti Switzerland CA/PA: 135/145 TF: 2M Evaluation: 5Stars Age: 26 Height: 197

瑞士的杰作,门将便宜到2M的都有弱点,这位哥们,Agility弱到只有个位数了,不过好在其他还行。5星

8.Asmir Begovic Bournemouth CA/PA: 105/160 TF: 400K Evaluation: 4Stars Age: 20 Height: 194

一开档,数据真是惨不忍睹,但是华丽的会只要400K? 低级联赛考虑培养下吧。毕竟才20岁,4星

9.Wang Dalei China CA/PA:?/-8 TF:几百K的身价吧 Evaluation: 4Stars Age: 19 Height: 185

中国曾经的神童门将,现在已经堕落了,但还是顶一下吧,买不买看低级联赛玩家愿不愿意出钱了

右边后卫(只推荐四个,是因为实在是看过他们后看谁都不顺眼了,特别是第一个大哥,强大,很强大,右后卫之王,还免费):

1. Sergey Ignashevich Russia CA/PA: 143/155 TF: Free Age: 26 Height;190+ Evaluation: 7Stars

我不想说了,这人比阿尔维斯牛。还,还免签。。。。我靠,不要跟我抢,他是我的。7星世界级,别看他的潜力,那是虚的,看看他的实力。。。那数据,ALVES有他耀眼么?

2. Kew Jaliens Holland CA/PA: 141/145 TF: 4M Age: 28 Height: 183 Evaluation: 6Stars

比ALVES差那么一丁点,其实很有些不相伯仲!6星级,4M,买他吧,统治右路5年足够

3. George Og?raru Romania CA/PA: 135/159 TF: 3M Age: 27 Height: 178 Evaluation: 6Stars

恩,也是右路达人,比上面的哥们便宜点,年青点,就是数据差一点,不过,上游球队的主力足矣

4. Bosingwa Portugal CA/PA: 143/165 TF: 6M Age: 24 Height: 183 Evaluation: 5Stars

6M,贵了些,数据不错,5星推荐,买不到上面的,买这个吧。其实他通常都是影子,诱惑竞争队手去买他,买完后我们搞上面几位,嘿嘿

中后卫篇:

1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26

开档就会被中上游,乃至豪门球队狂抢的人,超华丽的数据,法国后卫出品,除了那虚荣的潜力低了点外,毫无缺点,豪门主力级别的球员,大约3.4M就能买到的定海神针。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我们的首选,评价7星世界级

2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17

巴西后防的未来之星,即便开档的数据便已经让玩家们心跳加速,17岁的年龄,-9的潜力(大部分都会随上170),买下他吧,他能保证你的防线,牛X20年!未来之星,WonderKid, 你还有什么犹豫的?缺点,非欧,有时豪门会抢(看人品),过半年才能来。评价,绝对的未来7星世界级

3.David Brazil CA/PA: 126/-9 TF: 5M Evaluation: 7Stars Age: 20 Height: 187

与Breno不相上下的后卫,巴西的未来之星,真的很期待他和Breno是否会成为巴西未来20年牢不可破的中间铁闸呢。5M,不贵了,上游球队,豪门的好目标。7星世界级

4.Skrtel Martin Slovankia CA/PA: 139/165 About3M 6Stars Age: 22

传奇一般的年青后卫,类似Vidic般的人物,3M就能拿下,看看他的数值吧,再看看你费尽千辛万苦买来的BARZAGLI,你还会选择后者么?中上游球队的绝对主力,豪门的替补(有点浪费,打主力没问题),评价6星,潜力固定165是缺陷,170就完美了

5.Gustavo Cabral Argentina CA/PA: 129/-9 2M 7Stars Age: 21

07就已经很妖的阿根廷铁卫,SAMUEL的接班人,华丽的数据,直追头三位后卫,除了FIRST TOUCH低了点外,已经完美的无可挑剔了,2M的价格,21岁的年龄,缺点非欧,有人抢。世界级,中上游,豪门主力。7星世界级

6.Thomas Vermaelen Belgium CA/PA: 143/159 5M 6Stars Age: 21

AJAX,荷兰两大星工厂之一出品,5M的价钱有些贵,但绝对值,买他吧,不会后悔的,中上游,豪门主力级别。159的固定潜力有些低,所以6星评价

7.Serdar Tas?i Germany CA/PA: 140/-9 5M 6Stars Age: 20

Sttugart的青年军,强悍稳定的德国高大中后卫,华丽的数据足以让他驰骋欧洲各大赛场,中上游,豪门主力级别,-9的潜力相当可观,经常随上170,5M的价钱有些过高,有时会要的更高,所以6星级

8.Dusko Tosic Serbia CA/PA: 130/152 2M-3M 5Stars Age: 22

不知道有没人注意这名后卫,22岁的他绝对是中游球队的不二选择,如果觉得上面6位经常被抢,买不到的话,就买他吧。2M-3M就能拿下,还犹豫么

9.John Heitinga Holland CA/PA: 148/164 8M 6Stars Age: 23

AJAX出品,06-08好几界的名人了,老熟人了。164的固浅足够了,8M的价钱有些过高,但在上边的妖卫都被不幸抢光之后,只能忍痛出钱买他了。6星级别,豪门主力

10.Gary Caldwell Scotland CA/PA: 129/135 TF: 1.3M Evaluation: 5Stars Age: 25 Height: 181

不错的后卫,1.3M,中下游球队就买他吧

11.Goran Sablic Croatia CA/PA: 140/160 5M 5Stars Age: 27

27岁正是当打的颠峰,或许在那些酷爱小牛的玩家眼中,这位克罗蒂亚后卫算是位老将了,但是他毫不逊色的数据,出众的身体,足以赢得一些玩家的青睐,5M有些贵,所以5星级别

12.Zurab Khizanishvili Georgia CA/PA: 136/155 3.5M 6Stars Age: 25

除了卡拉泽外的又一名吉鲁吉亚的强悍中卫,25岁正是黄金年龄,3.5M的价钱足够优惠,还能犹豫么?出手吧,绝对不会令大家失望的,6星级

13.Brede Hangeland Norway CA/PA: 140/149 2M 5Stars Age: 26

北欧海盗出品,实惠的中后卫,中游球队的好人选,2M的价钱,能保证你未来5-8年的防线,强队的实力替补,买吧,身材高大的他会让对方的前锋失去门前嗅觉。5星评价

14.Alexey Berezutskiy CA/PA: 140/158 5M 5Stars Age: 25

这一对双子座兄弟可以说是妖队CSKA MOSCOW的得意出品,一流的数据绝对可以称雄欧州,但缺点同样明显,低潜,高价,非欧,所以5星评价

16.Vasilis Torosidis Greece CA/PA: 130/145 900k 4Stars Age: 22

希腊出品的后卫,900K,不错的能力是下游球队的保障,买他吧,如果你用弱队的话。4星级评价

17.Semberas Lithuania CA/PA: 137/137 3M 4Stars Age: 28

MOSCOW的又一牛X后卫,低潜高能的代表,3M的价钱,比那RUSSIA双胞胎便宜多了,中下游球队的主力。4星

18.Stefan Radu Romania CA/PA: 134/150 1.1M 4Stars Age: 20

Romania的后卫,CHIVU的接班人?1.1m的价钱能让所有的中游球队心动,目前4星,锻炼几年便是5星

后腰篇:

1.Claudio Maldonado Chile CA/PA: 150/169 TF: 5M Evaluation: 7Stars Age: 27 Height: 174

把他排第一名我想应该是无可非议的,说真的,我没有见过比他再美好的后腰了,埃辛?阿隆索?这些要用天价才买得来的球员,能力和他想比也难有一胜,在他华丽的属性前,169的潜力已经代表了199,才5M? 还有人会缩手吗?便卖也要凑5M买他呀。世界级,27岁的年龄正当打,7星世界顶级

2.Jean II Makoun Cameroon CA/PA: 162/175 TF: 9M Evaluation: 7Stars Age: 24 Height: 173

非洲球员强悍的身体,欧洲球员硬朗的球风,美洲球员华丽的技术,我不想再说什么赞美之词了,世界级后腰,即便9M都物有所值,定级球员,7星评价!买他吧,让你的腰牛X10年

3.Miguel Veloso Portugal CA/PA: 157/180 TF: 8M Evaluation: 7Stars Age: 21 Hiehgt: 180

因为是老熟人,所以排再了第三。我觉得把他抬出台面有点太俗,但我还是不得不推荐他。顶级豪门的球员,一般俱乐部买不来,8M对定级也算小菜了,让他搭上Maldonado?我靠,变态了巴,哈哈哈哈。7星评价,世界级,现实中身价已经30M

4.Gaby Mudingayi Belgium CA/PA: 154/173 11M 6Stars 25 Height: 180

说真的,我不想推荐他,是因为大家都已经认识他了,但是看大家对他呼声如此之高,还是推荐一下吧,数据很华丽,顶级球员之一,DECISION个位数,对于经常需要THROUGH BALL的后场球员太低了,很容易传球失误,评价因此6星

5.Ayila Yussuf Nigeria CA/PA: 135/170 TF: 7M Evaluation: 6Stars Age: 23 Hiehgt: 182

又是老熟人,但是他酷。我把他排了第四,是看中了他的破坏性,屠夫级后腰。高侵略性,经常把对方球员虐伤。喜欢暴力的玩家可以尝试,7M,貌似从07到08他一直都是这个价,6星,中上,豪门球员

6.Ever Banega Argentina CA/PA: 133/-10 TF: 2M Evaluation: 6Stars Age: 18 Height: 175

把他抬了出来...汗,看官们,我承认我俗,但我还要介绍他,这个与屠夫型后腰孑然相反的另一种后腰,组织型。-10的潜力,2M的价格?没有人会不买他吧?因为太熟了,再加上我用不好组织型后腰,所以6星,中上游豪门主力

7.Andreas Ottl Germany CA/PA: 144/-9 TF: 1.6M Evaluation: 6Stars Height: 185

德国的小牛中场,一身不错的属性,注定即便潜力只有-9的他也是一名一流球员,1.6M,拜任开档就会放手,很不错的球员,培养两年,数据就定级,6星,中上游豪门球员

8.Derek Boateng Ghana CA/PA: 150/161 TF: 2M Evaluation: 6Stars Age: 24 Height: 184

因为埃辛,让我们认识了加纳,因为加纳,让我认识了他。这种能力的2M后腰,在FM里屈指可数,买下他吧,即便养着也不能让别人买了。超值后腰,6星评价。中上游豪门球员

9.Demy de Zeeuw Holland CA/PA: 143/156 TF: 3M Evaluation: 6Stars Age: 24 Height: 174

曾经,一位矮小的荷兰黑人后腰 - 戴维斯,让我们见识了荷兰后腰的风采,现在又是一名荷兰后腰呈现与此!请不要计较他的潜力,请看看他的能力,即便是这样的潜力,他都远比某些潜力180的球员数值漂亮。3M!如果买不到上面的球员,就买他吧。中上游球队太足够了。6星评价

10.Leon Andreasen Denmark CA/PA: 138/150 TF: 1M Evaluation: 5Stars Age: 24 Height: 188

1M的后腰,穷队的首选,强队的后备,5星评价

11.Javad Nekounam Iran CA/PA: 145/160 TF: 3M Evaluation: 5Stars Age: 26 Height: 186

亚州的后腰啊,看过亚州杯的应该都认识他吧,3M,他的能力配得上这个价,5星评价

12.Lorik Cana Albania CA/PA: 148/164 TF: 7.4M Evaluation: 5stars Age: 23 Height: 186

记得06时就是人们推荐的热门,现在,他依旧是那么的强悍,那么的有破坏力。屠夫级又一后腰,他的能力无比出众,之所以比不过YUSSUF,就是,我想说的是,哥们,你的速度也太慢了吧

13.Christian Obodo Nigeria CA/PA: 144/168 8M 5Stars 23 Height: 180

野蛮型的中场,乌鸡的大将,不错的能力,就是贵了。5星

14.Kristofer Haestad Norway CA/PA: 132/165 TF: 700k Evaluation: 4Stars Age: 23 Height: 170

本该是个中场,但也能打后腰,700K的价格,可怜的他,从06到08都这个价,虽然能力有些降,但炼好了也不错。多面手

15.Nigel de Jong Holland CA/PA: 147/172 TF: 7.2M Evaluation: 4Stars Age: 22 Height: 172

从06开始到现在,他一直很牛,只是貌似以前是后位,现在确成了后腰,或许真是下一个戴维斯呢。7M太贵了,对于我们有限的转会费来说,相对与他过于平均的能力来说,奢侈了一点。所以4星

16.Denis Kovba Belarus CA/PA: 121/140 TF: 1.3M Evaluation: 4Stars Age: 28 Height: 188

发现他是一种缘分,不错的后腰,下游球队的不错选择。攒够1.3M买下他吧,还能打上好几年呢,帮你冲个级,他绝对能行

17.Dan Alexa Romania CA/PA: 135/145 TF: 1M Evaluation: 4Stars Age: 27 Height: 181

小球会的选择,只能说1M的他,很不错

18.Elvir Rahimic Bosina CA/PA: 138/149 TF: Free Evaluation: 3Stars Age: 31 Height: 191

免签呀!抢吧,小球会的玩家们,他的属性真不错呢,还能打两年,对得起你的工资。转手还能买个钱呢

19.Miroslav Karhan Slovakia CA/PA: 139/155 TF: 300k Evaluation: 3Stars Age: 31 Height: 189

300K哦,貌似不错的后腰。3星了,小球会的玩家们试试看

前锋篇(前锋之贵,是众所周知,那些出名的贵的,和熟知的小牛我就不推荐了,我就追求性价比):

1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars

无语了,这人是变态么?妖得有些过分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....华丽的数值过分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身价。。。我终于知道,他外号叫性价比!7星的数值,世界级

2.Gonzalo Vargas Uruguay CA/PA: 126/155 TF: 2M Age: 25 Height: 175 Evaluation: 7Stars

非常不错的数值,世界级,就是大了点。。。很不错的前锋。买来就能做主力,中上游球队的首选,也是中游球队的7星,豪门就不用看了

3.Jefferson Farfar Peru CA/PA: 152/164 TF: 6M Age: 23 Height: 174 Evaluation: 7Stars

高效的代言词,至少800的进球机器,本人亲自用过,感觉实在不错,灵魂的他能把对手的后场搅得一片混乱,帽子戏法不敢说,梅开2度经常有。7星世界级

4.Kevin Doyle Ireland CA/PA:148/168 TF: 8M Age: 24 Height: 181 Evaluation: 6Stars

闪耀英超的数值,除了COMPOSURE略低,只有13外,其他都叫牛。人品进球机器,经常3,4个进球一场,但倒霉时几场不进,老打飞机。很想DOTA的人品骑士,买他吧,领略人品的魅力。6星,顶级前锋

5.Falcao Colombia CA/AP: 129/-9 TF: 2M Age: 21 Height: 177 Evaluation: 6Stars

小牛了,07的-10,08的-9,其实,我更喜欢08的-9,便宜到只要2M, 并且关键数值都在啊!!Finishing 15 Composure 16 Determination 17 速度也是N快,没钱买FARFAR的买他吧,炼炼一样好用

6.Milan Purovic Montenegro CA/PA: 132/157 TF: 2M Age: 22 Height: 193 Evaluation: 5Stars

在08里不吃香的空霸了,培养下?还不错的呢,低档球队的选择,高端别看了

7. Marco Streller Switzerland CA/PA: 137/151 TF: 2M Age: 25 Height: 196 Evaluation: 5Stars

关键数值:Finishing 14 Heading 17 Composure 15 Jumping 14 下游球队要不要自己选

8. Vincent Acapandie CA/PA: 80/-9 TF: Free Age: 17 Height: 180 Evaluation: 5Stars

不太显眼的开档数据,但是训练下?有耐心的朋友试试吧,2级联赛的好家伙,免签呀

FM14推荐一个西班牙国家队的神阵

433。 门将卡西,后卫 拉莫斯 皮克 普约尔 阿尔比奥尔 中场 哈维阿隆索 哈维(体能不行换法布雷加斯) 伊涅斯塔 左边锋 席尔瓦 右边锋 佩德罗 中锋 比利亚(体能不行略轮特,有迭戈科斯塔最好)

dnf女枪哪个最好玩?

女枪刷图猛,PK强的是,如果是有钱人的话漫游也不错!!

女枪的个技能都进行了改版,变化还是挺大的~

当然是女枪厉害啊~

先给出女枪手的通用技能,这样在之后的看转职职业时,比较容易理解。

女枪手通用技能与男枪手差别明细:

使用枪型火器、对敌人进行远距离压制。

在战场上收到高强度训练的女性枪手、善于用比男性更加敏捷的身手解决敌人。

与男枪比较

初期HP比男枪低,MP比男枪高。(LV:HP増加量:MP増加量=1:37:32)

基本攻击速度比男枪快(速度+10%)。

女性专家可以在空中连续投掷手雷

在日服人气最高的角色,并且运营商特地为该职业请来了小清水亚美作为女枪手的配音,个人认为比韩服的配音更好。(注:目前国服客户端里是韩服女枪声音)

MarilynRose(玛丽莲玫瑰)

等同于男枪手的“膝撞”

与男枪的“膝撞”进行比较:

相对于膝撞的中段上突型判定来说

脚部起始判定位置低范围小可以扫到即将倒地的敌人、到了中上段判定范围变大、与身体重合部分几乎无判定

对正前方的判定要比膝撞晚(从按下技能键到正前方的判定出现)

霸体维持时间要短于膝撞(待验证)

Risingshot(浮空弹)

与男枪手的”浮空弹“进行比较

技能CD时间比男枪短0.4秒

Topspin(回旋踢)

等同于男枪手的“回旋踢”

与男枪手的“回旋踢”进行比较

技能冷却时间比男枪手的“回旋踢”长0.5秒

攻击范围(X、Y轴)比“回旋踢”要大,Z轴判定要小(矮)于“回旋踢”

同等级的技能,回旋维持时间比“回旋踢”要长,且收招时间比男枪长

决斗场中,对完全倒地的敌人能够造成两次攻击判定(回旋踢为1次)

作为初级技能中范围较大、攻击力较高的技能,女性漫游枪手推荐学至20级满级

Spriggan(踏射)

等同于男枪手的“踏射”

与男枪手的“踏射”进行比较

技能CD时间比“踏射”长1.0秒

技能效果完全不同于“踏射”,向前做出短距离的滑铲,命中敌人后将对手铲倒在地,然后向后小跳并在空中对目标进行连续射击

滑铲部分的判定不带伤害,对于倒地的敌人拥有判定,对于身后1个身位以内的敌人拥有判定,滑铲判定总共大约3~3.5个身位

对于离开地面敌人几乎没有判定(人偶之馆的人偶师)

滑铲可以将复数敌人铲倒,但是只对其中一个敌人进行射击,自身攻击速度越快,技能整体速度越快

附加银弹/冰冻弹后,会带有背击效果

NeedleSobat(索波特刺针)

等同于男枪手的“瞬踢”

与男枪手的“瞬踢”进行比较:

技能CD时间比“瞬踢”长0.5秒

HandGrenade(破片手雷)

与男枪手的“G-14手雷进行比较:

填装时比男枪手多一枚,(男5女6)但是攻击力比男枪手低

投掷准备动作和投掷后回复僵直时间都比男枪手长,自身释放越高,这两个时间越短。(大约75%释放时与男枪手持平)

M-137Gatling

与男枪手的“格林机关枪”进行比较

子弹间隔比男枪手短,最大持续时间1.4秒,在这个时间里打完全部14发子弹(男枪是2.0秒)

RobotLandRunner

与男枪手的“RX-78追击者”比较

CD时间比男枪手长0.3秒

转职条件:

1、通过地下城“格拉卡”(难度不限)要求被击数在16次以下

2、通过地下城“烈焰格拉卡”(难度不限)要作在70%以上

3、通过地下城“暗黑雷鸣废墟”(难度不限)要求最终评价在A以上

职业特性(与男枪手比较):

HP成长率略低于男枪手,MP增长率略高于男枪手

移动速度、攻击速度高于男枪手

个别技能伤害低于男枪手,攻击判定比男枪手更加有优势

技能:

HeadShot(爆头一击)

与男枪手的”爆头一击“进行比较:

技能CD时间比”爆头一击“短0.8秒

SonicSpike(音速膝踢)

等同与男枪手的“浮空劫击”

与男枪手的”浮空劫击“进行比较:

最大可以对每个敌人造成3次攻击判定(浮空劫击为两次)

“回旋踢”技能命中敌人时用Z键发动,“回旋踢”技能使用时按住方向键会有移动效果,技能等级越高移动的越快

技能Y轴判定大,与“回旋踢”时Y轴判定相同大小。

飞出方向贴近X轴,飞行距离很远,高度低(浮空劫击为贴近Z轴,X轴判定小,高度高)总体判定要比“浮空劫击”大很多

地下城中使用最为频繁的技能(刷图的灵魂技)理应学至MAX,但是考虑SP消耗,性价比并非很高,因此推荐仅仅作为控场技能使用

该技能为主动觉醒技能的前置技能,推荐至少学到5级

MultiHeadShot(多重爆头)

与男枪手的“多重爆头”进行对比:

攻击范围大致是半径为660PX的圆形,连续射击7次(男枪手为600PX射击5次)

技能发动后,连续按动方向键来进行连续攻击(继续按动技能键无效)攻击方向对应按动的方向键方向

Y轴判定大,角斗场有很大的优势

在攻击范围内的对手无论处于站立倒地或是空中,均会被攻击到(可是为无限高)

无法对念气罩以及玄武等物体进行攻击(建筑类,障碍物等),无法对这些造成伤害

学至MAX13级时,伤害为700%,7次射击的累计伤害为4900%,地下城中对BOSS伤害出类拔萃,反之,面对数量较多的怪物时,效果很差

决斗场中的伤害为地下城中的1/5

DancingGunner(枪士之舞)

等同与男枪手的“乱射”技能

与男枪手的“乱射”进行比较:

攻击力比“乱射”低,范围比“乱射”小

附加出血,在判定范围内的敌人会被向内吸附并且直接在接触到“直接打击”后浮空

女枪的枪舞分为乱射和打击两个伤害,对于贴近的对手会造成额外的打击伤,以LV1为例:男枪的乱射伤害是100%武器物攻,女枪则是50%乱射伤害+85%打击伤害

乱射伤害部分可以与“死亡”获得暴击加成,打击伤害部分不可

觉醒职业介绍:

沾血者(Bloodia):

危险的技艺、月下的倩影、飘散的血雾、还有那一首虚无缥缈的[沾血者之歌]

觉醒条件:

1、交给导师“凯丽”700胜点

2、通过地下城“王之遗迹”3次

3、与NPC“玛露莲·基兹卡”对话

4、通过地下城“比尔马克帝国试验场”4次

5、交给NPC“玛露莲·基兹卡”黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、钢铁片*100、最上级砥石*100、泰拉石*50

觉醒技能:

VeiledCut(被动技能:隐秘切割)

在连续使用“玛丽莲玫瑰”、“回旋踢”、“索波特刺针”、“踏射”、“音速膝踢”、“BBQ”时,利用暗藏的刀刃追加切割攻击,并且一定几率造成对手出血

普通攻击中强制中断的体术技能、滑铲中的起身回旋踢、三重控制中的“索波特刺针”均可发动技能效果

BBQ仅在踢击部分追加伤害,格林扫射部分伤害维持不变

技能效果不很明显,只有当配合远古1“杀戮的枪刃”(2%几率对手出血,对出血的敌人伤害追加10%)时,会有显著效果

TwinGunBlade(主动技能:双重枪刃)

技能前置:踏射LV5、三重控制LV1、音速膝踢LV5

技能发功后,50秒内沾血者的移动速度、攻击速度、回避率大幅提升,基本攻击以及部分技能彻底改变

通常攻击→移动中最大7+1次连续射击(无击倒效果),跑动中,跳跃中均可追加射击

Z键→连续四次转动枪刃进行斩击,第四次时附加击倒效果,跳跃、跑动、后跳中,均可追加Z键攻击,无技能CD

→做出后空翻并将前方的对手挑离地面,并且自身也会浮空,而已直接进行空中紧追追打,技能键按住时间越长,浮空越高

→对敌人进行广范围的枪刃投掷,并且追加二次按键还可以将敌人拉到面前,(判定方式等同与魔道学者的暗黑斗篷)

→向前方投掷回旋的枪刃,对前方敌人进行多段切割伤害,射程与爆头一击持平,可以在普通射击时突然中断并使用,通过按住方向键“↑”、“↓”可以改变丢出方向

技能均为固定伤害“死亡”技能失效,武器攻击速度差异不明显

终结技,在觉醒过程当中再次输入觉醒指令/技能快捷键,会做出终结攻击,对前方广范围进行连续斩击,连打X可以作出26HITS,并在最后一下将敌人吹飞,对身后1个身位以内有判定。觉醒时间结束时不会自动释放该技能,请注意时间把握。

转职条件:

1、通过地下城“格拉卡”冒险级以上

2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上

3、通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上

职业特点:(与男枪手进行比较)

部分技能判定存在差异

由于身高低于男枪,所以重火器攻击判定位置偏低

技能:

M-3FlameThrower(火焰喷射器)

与男枪手的“火焰喷射器”进行比较:

最大维持时间比男枪手短0.5秒(男3.0秒女2.5秒)

由于判定较低,对倒地的敌人可以进行压制

SteyrBazooka(反坦克炮)

与男枪手的“反坦克炮”进行比较:

命中敌人后连续发生三次爆炸,命中后立刻爆炸,爆炸时击退敌人

鬼剑士系职业被命中后,格挡无法抵消爆炸伤害

CD短,女大枪满级推荐

Laser_Lifle_Charging(蓄电激光炮)

与男枪手的“蓄电激光炮”进行对比

蓄能时间比男枪手短0.2秒

Flame_Thrower_Booster(聚焦喷火器)

与男枪手的“聚焦喷火器”进行对比

总共维持时间为4秒,打击间隔为0.2秒(男枪手为最大维持6秒打击间隔0.3秒)

在PK场里对单个目标最大造成10次打击(男枪手11次)

由于判定位置较低,连招是对浮空敌人效果

等同与男枪手的“FM-92刺弹炮”

与男枪手的“FM-92刺弹炮”进行比较

子榴弹数目为8(男枪手为4)对前方造成大致为圆形的判定

爆炸中央部分无判定,上手比较困难

作为主动觉醒技前置,需要至少学到5级

觉醒职业资料:

重炮掌握者(HeavyBarrel)

转职条件:

1、与NPC“艾丽丝”对话

2、交给NPC“艾丽丝”700胜点

3、交给导师“凯利”黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、钢铁片*100、最上级砥石*100、泰拉石*50

4、在地下城“王之遗迹”、“比尔马克帝国试验场”收集古代武器的踪迹*1(绿名怪以及BOSS掉落,地下城难度越大,获得几率越大)

觉醒技能:

Over_Heat(被动技能:重火器临界)

所有35级以下(含35级)技能使用时,消耗耐久上升,攻击力上升

可以使用鼠标右键ON/OFF控制该技能是否使用

Ancient_Trigger(主动技能:远古巨炮)

技能前置:激光炮LV5、刺弹炮LV5

发动后不可取消

发动中自身不是无敌状态,但是可以回避一切异常状态

发动时连打X获得更快的充能速度,使得主炮获得最大伤害

炮击硬直较小,单人使用时很难做到全部命中

占用画面大量空间,组队使用时注意照顾队友视野

转职条件:

1、交给凯丽60个白色小晶块+30个最下级硬化剂

2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上

3、四人组队通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上

职业特性:

1、技能大体分为“机械人系”和“G机械系”,“机械人系”技能相比男枪手有一定的劣势,但是以“G机械”系列见长

2、G系列存在相互攻击力增幅,三个技能后期加成效果非常明显,以G3为例:G3实际攻击力=G3攻击力+G3攻击力×(G1增幅%+G2增幅%)

3、女枪手G系列变形奖励时间为10秒(男枪2秒),因此可以通过不停的相互变形永久保持(被动觉醒技能还可以增加维持时间)

技能对比:

RobotLandRunner

与男枪手的“追击者”进行比较:

技能CD时间多0.3秒

RobotCountDown

与男枪手的“自爆者”进行比较:

技能CD时间多1秒

RobotsExplosion(引爆)

与男枪手的“引爆”进行比较:

技能CD多0.5秒

G-1

与男枪手的“科罗纳”进行比较:

维持时间固定为20秒,发射间隔为1秒(男枪手维持时间随着技能等级上升而上升,发射间隔0.6秒)

通过连打技能快捷键可以加速发射,连打按键时发射间隔为0.35秒

G系列相互变形后奖励时间为10秒(男枪手2秒)

能量球爆炸比率130%(男枪手110%)

能量球打击硬直比率比男枪手低(LV1时男枪手100%女枪手70%LV20时男枪手200%女枪手140%)

G-2

与男枪手的“旋雷者”进行比较:

电磁波充能时间为1.5秒(男枪手2秒)

G-3

与男枪手的“捕食者”进行比较:

造成的伤害伴随0.9秒的硬直(男枪手无硬直)

最大索敌范围男枪手多200PX

当两个被锁定的敌人同时离开索敌范围/HP为零。这两组旋雷者会同时锁定另一名敌人

王之遗迹的守护骑士,蓝色时使用G3不会受到伤害反噬,但是在红色→蓝色的切换时会有反噬伤害

RobotGaleForce(空战机械:暴风)

等同与男枪手的技能“空战机械:风暴”

与男枪手的“空战机械:风暴”进行比较:

机枪射击攻击力比男枪手高,子弹数比男枪手少,一次2发

导弹射击攻击力比男枪手低,导弹数比男枪手多,一次6枚

觉醒职业说明:

机械之心(MetalHeart)

——为了将G系机械改造成号称“完美”的空战机械-战争领主,哪怕心脏变为冰冷的金属,也在所不惜。

觉醒条件:

1、交给导师”凯丽“700胜点

2、击败”王之遗迹“BOSS锤王-菠萝丁3次

3、与NPC”玛露莲·基兹卡“对话

4、交给NPC”玛露莲·基兹卡“黑色大晶块*10、蓝色大晶块*10、最上级砥石*100、钢铁片*100

5、去地下城”比尔马克帝国试验场“收集道具”帝国试验场的金属样本“*10(绿名怪物以及BOSS掉落)

6、交给NPC”玛丽莲·基兹卡“泰拉石*50

觉醒技能:

Extension(被动技能:G系改造)

G系列科罗纳旋雷者捕食者三技能相互切换时,获得特殊效果加成

特殊效果加成最大叠加5次,5次之后始终维持在5次叠加的状态下,直至G维持时间结束

该技能对技能”G-0战争领主“无效

Transform_Battleroid(主动技能:G-0战争领主)

技能前置:G-3:捕食者LV7以上

G系列的最终形态,对被锁定的敌人进行机枪、导弹、激光三重复合轰炸

技能发动后,用方向键移动锁定准星,用X键锁定敌人,C键则为强制发动

锁定中角色无法做出其他动作,处于霸体状态,可被一部分抓投技打断,另外本身防具为布甲,很容易被攻击至HP为0

技能发动后,G系列3技能将强制解除,锁定结束后才可从新使用

锁定范围对角色前方范围大,无法锁定身后的敌人,锁定结束后,战争领主出现,对被锁定的敌人进行打击,但是此时敌人移动到领主身后,则会躲开攻击

战争领主身躯较大,组队刷图时注意画面遮挡问题

对于普通敌人可以进行最大两次锁定,对于BOSS、绿名、APC可以进行最大8次的锁定

对于锁定的敌人造成最大伤害,对目标周边造成连带伤害

G-0战争领主不受到“机械改良”、“G系改造”、“魔法暴击”、“魔法背击”的效果影响

转职条件:

1、通过地下城“冰霜雷鸣废墟”冒险级以上

2、通过地下城“烈焰格拉卡”冒险级以上

3、四人组队通过地下城“暗黑雷鸣废墟”冒险级以上

职业特点(与男枪手进行比较):

大器晚成型角色,本身输出能力不及女枪其他三职业

最大特征为可以空中投掷手雷,最大可以丢出两枚,灵活运用瞬间火力超过男性专家

学满空中射击与空投手雷搭配效果超群

操作难点在于空中的操作较为复杂,并且通过后跳投雷转为射击,需要一定时间掌握节奏

属性弹系的技能填装数比男枪手多1发,但是CD时间略长

属性手雷系的技能填装数比男枪手多1枚,但是同等级技能伤害略低于男枪手

技能对比:

光子爆弹

等同于男枪手的技能“地狱烈焰”

与男枪手的“地狱烈焰”进行比较:

向地面斜下方射出特殊子弹“光子爆弹”造成光属性魔法爆炸伤害,并在地面上残留10秒钟电磁地带

与男枪不同,电磁地带不带有减速效果,但是一定几率使得对方气绝

觉醒职业说明:

瓦尔基里(Valkyrie):

……她们被战士们传颂

……她们是胜利的象征

……她们在敌人眼里是告死天使

……她们用看似柔弱的身躯扭转战局

……她们被赋予了古代战争女神之名——瓦尔基里

觉醒条件:

1、与导师凯丽对话

2、将700胜点交给NPC“玛露莲·基兹卡”

3、通过地下城“王之遗迹”3次

4、将下列材料交给NPC“玛露莲·基兹卡”

黑色大晶块*10

蓝色大晶块*10

钢铁片*100

最上级砥石*100

泰拉石*50

牛头械王的真空管*4(普通级以上的牛头械王1次掉落1个)

觉醒技能:

兵器强化(被动技能)

爆炎弹,破片手雷追加火属性伤害,一定几率造成“灼烧”状态

银弹,光子爆弹追加额外光属性伤害,一定几率造成“感电”状态

EMP暴风(主动技能)

技能前置:感电手雷LV5

在前方落下EMP装置,造成超大伤害

落下时附加无属性物理攻击,然后产生电磁场对周围敌人进行光属性魔法攻击

接着开始造成特殊的感电魔法攻击

经过一段时间后EMP爆炸并造成大范围的火属性物理攻击

反正就是女枪比男枪好玩吧个人意见