2013街头篮球广州赛区_2013年街头篮球
1.街头篮球是什么时候开始公测的啊?这个游戏几年了?
2.为什么叫欧文德鲁大叔
3.这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散
街头篮球是什么时候开始公测的啊?这个游戏几年了?
街头篮球(street-ball)起源于美国,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地划出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。三人街头篮球传入我国,在一些大、中城市进行多次比赛;还有街头篮球**推出。另外,还有由韩国JoyCity Entertainment公司研发的在线篮球游戏名叫《街头篮球》。 《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试补丁、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。 游戏名称:街头篮球 英文名称:Free Style 游戏类型:运动 游戏平台:网络游戏 游戏画面:3D 开发地点:韩国 开发公司:JoyCity Entertainment 运营公司:天游公司 发行时间:2005-11-25
为什么叫欧文德鲁大叔
欧文参演了一部**,此部**就叫《德鲁大叔》。从此,欧文就有了德鲁大叔的称号。
? ?《德鲁大叔》是一部由查理斯·斯通执导,尼克·科罗尔、沙奎尔·奥尼尔、里雷·霍沃利、凯里·欧文、雷吉·米勒等主演的篮球喜剧**。
故事讲述一群老年篮球员违反规则,参加了洛克街头篮球比赛(Rucker Classic street ball),在场中他们狂垫其他年轻毛头小子的故事。?
影片讲述了Dex他组织一波老年人,违反规则参加洛克街头篮球比赛的故事。这部长片发展自2012年欧文与百事可乐合拍的一系列广告短片,他“德鲁大叔”的外号也来自于此。在广告中,伪装成老人的德鲁大叔去公园打球。一开始跑不动跳不起来运球被抄投不进球,在全部人都嘲笑他的时候忽然觉醒,用自己NBA的实力秒杀众人,“德鲁大叔”也因此成名
参考资料:
这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散
大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。
很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款 游戏 明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发 游戏 的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了, 也有可能是被EA收购了。
EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差 游戏 公司的称号 ,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的 游戏 工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一个很有创意的 游戏 公司,在大部分 游戏 公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了 《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》 这些与众不同的 游戏 。
《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个 游戏 。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的 游戏 公司。
然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们唯一的失误, 是找了一家叫做EA的公司来发行他们的 游戏 。
从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老 游戏 。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。
模拟人生:传说中的美国宫本茂
由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对 游戏 只是无聊的 娱乐 产品的看法。
Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的 游戏 , 其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。 特别是《模拟人生》,因为这 游戏 的DLC太好赚钱了,因为 游戏 的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。
从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影响了魔兽世界的元老
说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的 游戏 工作室了, 代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。 Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了 鼻祖级网游《网络创世纪》 。这款 游戏 虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。
后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。
不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。
西木(Westwood):网吧战略 游戏 三巨头之一
当年在网吧的战略 游戏 三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典 游戏 , 比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。 当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。
声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。
此后位于的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量的人员被调到洛杉矶。
西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳, 可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。 2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然 游戏 质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。
到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。 至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。
黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧
黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车 游戏 的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发, 《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。
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2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板 游戏 《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。
2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。
Danger Close:荣誉勋章的传奇
Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的 游戏 , 那就是《荣誉勋章》系列。 Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了 《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品 。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠绿共: 除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立 游戏 工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!
一个正惊问题: 你对EA哪款 游戏 最念念不忘?
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